Το ECCE LUDUS είναι ένα έργο που αναπτύχθηκε με σκοπό να υποστηρίξει την επαγγελματική ανάπτυξη των εκπαιδευτικών και των εκπαιδευτικών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στον τομέα του STEAM και του STEM. Αυτό το επιτυγχάνει προσφέροντας διεθνή κατάρτιση σε ψηφιακές, καινοτόμες μεθόδους STEAM και edutainment. Επιπλέον, προκειμένου να γίνει πράξη η μεθοδολογία ECCE LUDUS, παρέχονται στους εκπαιδευτικούς και πόροι edutainment με προσανατολισμό στο STEAM.
Η εκπαίδευση STEAM είναι μια εκπαιδευτική προσέγγιση που συνδυάζει την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική, τις τέχνες και τα μαθηματικά ως εργαλεία για να εξερευνήσετε και να κατανοήσετε τον κόσμο γύρω σας. Αντί να μελετούν αυτά τα μαθήματα ανεξάρτητα, συνδυάζονται για να βοηθήσουν τους μαθητές να θέτουν ερωτήσεις, να συζητούν και να σκέφτονται κριτικά για τα προβλήματα. Ενθαρρύνονται να συνδέσουν τα διάφορα θέματα και να βρουν καινοτόμες λύσεις, καθιστώντας τη μάθηση πιο πρακτική και συναρπαστική.
Το Edutainment περιλαμβάνει τη χρήση μεθόδων ψυχαγωγίας (π.χ. παιχνίδια, εφαρμογές, ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές) για τη διδασκαλία εκπαιδευτικού περιεχομένου. Πρόκειται για έναν όρο που εισήχθη για πρώτη φορά στον τομέα της τεχνολογίας για να περιγράψει προγράμματα CD ROM που χρησιμοποιούνται για τη διδασκαλία, ενώ περιλαμβάνουν και ψυχαγωγία.¹ Σκοπός των εργαλείων edutainment είναι να κάνουν τη μαθησιακή εμπειρία πιο διαδραστική και ευχάριστη. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό στον τομέα STEAM, καθώς περιλαμβάνει θεμελιώδη θέματα για την επίλυση προβλημάτων της πραγματικής ζωής.
Ένα παράδειγμα ενός εργαλείου εκπαιδευτικής ψυχαγωγίας που είναι δημοφιλές μεταξύ των μαθητών είναι το Minecraft Education. Έχει χρησιμοποιηθεί στην επίσημη εκπαίδευση σε πολλές χώρες για τη διδασκαλία διαφόρων μαθημάτων, όπως τα Μαθηματικά, οι Φυσικές Επιστήμες και ο Προγραμματισμός. Ένα άλλο παράδειγμα ενός πόρου ψυχαγωγίας με επίκεντρο τη μάθηση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μη τυπική εκπαίδευση είναι η πορτογαλική μάρκα Science4You που αναπτύσσει θεματικά παιχνίδια STEAM τα οποία πωλούνται σε περισσότερες από 45 χώρες παγκοσμίως. Σε αυτό το άρθρο, θα παρουσιάσω τον τρόπο με τον οποίο αυτά τα δύο παραδείγματα εργαλείων edutainment και STEAM – το Minecraft Education και το Science4You – χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση.
Το πρώτο παράδειγμα που θα καλύψουμε είναι το παιχνίδι “Minecraft: Εκπαίδευση”. Αυτό το παιχνίδι έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές σχολικές αίθουσες για τη διδασκαλία διαφόρων μαθημάτων. Οι μηχανισμοί που βασίζονται στα μπλοκ και το περιβάλλον sandbox που υπάρχει στο παιχνίδι καθιστούν εύκολη τη διδασκαλία μαθηματικών εννοιών, όπως το εμβαδόν και η περίμετρος, οι αναλογίες, τα μοτίβα και οι συντεταγμένες. Ο ιστότοπος του Minecraft Education περιλαμβάνει εκπαιδευτικά μαθήματα για εκπαιδευτικούς σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας μιας τάξης που βασίζεται στο παιχνίδι, καθώς και μια Ακαδημία Εκπαιδευτικών Minecraft, στην οποία μπορείτε να συμμετάσχετε δωρεάν. Εκτός από αυτό, ο ιστότοπος περιλαμβάνει δωρεάν σχέδια μαθημάτων Μαθηματικών. Περιλαμβάνει επίσης δωρεάν ιδέες για έργα και εργασίες που έχουν σχεδιαστεί για την αξιολόγηση των μαθητών με πιο δυναμικό τρόπο. Η ενσωμάτωση αυτού του παιχνιδιού στις παραδοσιακές τάξεις είχε θετικό αντίκτυπο στην κατανόηση των μαθηματικών εννοιών από τους μαθητές.² Επειδή το παιχνίδι είναι πολύ καθηλωτικό και διαδραστικό, οι μαθητές αναπτύσσουν τη στρατηγική τους σκέψη και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων.¹ Η ενσωμάτωση της εκπαίδευσης στο Minecraft στην τάξη έχει επίσης αποδειχθεί ότι ενισχύει τον ενθουσιασμό των μαθητών για το μάθημα.²
Το δεύτερο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο το edutainment και το STEAM μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκπαίδευση είναι η πορτογαλική μάρκα παιχνιδιών Science4you. Αυτή η μάρκα δημιουργεί επιστημονικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια, εμπνευσμένα από τη μεθοδολογία STEAM. Προσφέρει παιχνίδια που απευθύνονται σε παιδιά ηλικίας 3 έως 5, 6 έως 8, 9 έως 13 και 14 ετών και άνω. Σκοπός των παιχνιδιών είναι να διδάξουν στα παιδιά δεξιότητες σε αυτούς τους 5 τομείς, ενώ παίζουν και διασκεδάζουν. Τα παιχνίδια προορίζονται για χρήση σε μη τυπικό εκπαιδευτικό περιβάλλον, όπως κατά τη διάρκεια ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων ή επιστημονικών λεσχών. Με κάθε παιχνίδι συνοδεύεται ένα εγχειρίδιο οδηγιών, το οποίο αποτελεί επίσης εκπαιδευτικό εργαλείο, καθώς απεικονίζει με σαφή τρόπο τις έννοιες που στοχεύει να αντιμετωπίσει το παιχνίδι. Περιλαμβάνει επίσης προτάσεις για διασκεδαστικά επιστημονικά πειράματα που μπορούν να διεξαχθούν. Όλα τα παιχνίδια της Science4You διαθέτουν τη σφραγίδα Brain Activator, που σημαίνει ότι έχει αποδειχθεί ότι αναπτύσσουν το λεξιλόγιο, τη δημιουργικότητα, τη συγκέντρωση, τη μνήμη, τη μάθηση, τη λογική, τις χειρωνακτικές και κοινωνικές δεξιότητες των παιδιών.
Αυτά είναι παραδείγματα δύο περιπτωσιολογικών μελετών για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί το edutainment τόσο σε πλαίσια τυπικής όσο και μη τυπικής εκπαίδευσης. Από τη μία πλευρά, η εκπαίδευση στο Minecraft δίνει έμφαση σε δομημένα μαθήματα που μπορούν να ενσωματωθούν στο πρόγραμμα σπουδών σε επίσημα εκπαιδευτικά πλαίσια. Επιπλέον, έχει επίσης το πλεονέκτημα ότι τα μαθήματά του προωθούν τη συνεργασία, τον ψηφιακό γραμματισμό και την επίλυση προβλημάτων στο πλαίσιο της τυπικής τάξης. Από την άλλη πλευρά, έχουμε το Science4You που δημιουργεί πρακτικές διασκεδαστικές μαθησιακές εμπειρίες για τα παιδιά σε μη τυπικά περιβάλλοντα. Οι δραστηριότητες αυτές ενισχύουν την περιέργεια των παιδιών και τα ενθαρρύνουν να κάνουν ερωτήσεις και να εξερευνούν τον κόσμο γύρω τους ανεξάρτητα. Επιπλέον, είναι εύκολο να ενσωματώσετε τα παιχνίδια και τα παιχνίδια Science4You σε ποικίλα ανεπίσημα περιβάλλοντα μάθησης, όπως η μάθηση στο σπίτι, οι εξωσχολικές λέσχες και τα μουσεία. Μαζί, και τα δύο εργαλεία αναδεικνύουν πώς ο συνδυασμός του edutainment και του STEAM μπορεί να αποτελέσει μια ευέλικτη και ισχυρή προσέγγιση για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών, την εμβάθυνση της κατανόησής τους τόσο σε επιστημονικά όσο και σε καλλιτεχνικά θέματα και την υποστήριξη της ανάπτυξης βασικών κοινωνικών δεξιοτήτων.
Πηγή:
https://www.linkedin.com/pulse/edutainment-stem-how-entertainment-revolutionizing-khalid-a-khan/
https://www.science4youtoys.com/https://web.archive.org/web/20170817204405/
http://researchrepository.murdoch.edu.au/id/eprint/993/1/Published_Version.pdf