Ο αντίκτυπος του Minecraft Education και του Science4You – δύο εργαλείων edutainment (εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας) – στη διδασκαλία του STEAM σε περιβάλλοντα τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης
Το ECCE LUDUS είναι ένα πρόγραμμα που αναπτύχθηκε με σκοπό να υποστηρίξει την επαγγελματική ανάπτυξη των εκπαιδευτικών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης…
Οι δυσκολίες στην αξιολόγηση της πρακτικής γνώσης
Αξιολόγηση Πρακτικών Γνώσεων Μέσω Παιχνιδιών: Προκλήσεις και Προβληματισμοί Η ενσωμάτωση των παιχνιδιών στα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα έχει ανοίξει νέους δρόμους για…
Μπορούν τα παιχνίδια να χρησιμοποιηθούν για εκπαιδευτικούς σκοπούς;
Τα παιχνίδια, που κάποτε θεωρούνταν απλή ψυχαγωγία, αναγνωρίζονται όλο και περισσότερο ως πολύτιμα εκπαιδευτικά εργαλεία. Οι έρευνες δείχνουν ότι η…
Το μυστήριο και το σασπένς των δωματίων διαφυγής
Τα δωμάτια διαφυγής έχουν γοητεύσει το κοινό σε όλο τον κόσμο, συνδυάζοντας το μυστήριο, την πρόκληση και τη συνεργασία σε…
STEM vs STEAM: Ποια είναι η διαφορά;
Για να ξεκινήσουμε με απλό τρόπο: STEM: Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Μαθηματικά STEAM: Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες, Μαθηματικά Αλλά τι…
Τι είναι το πρόγραμμα ECCE LUDUS;
Το ECCE LUDUS είναι ένα πρόγραμμα του Erasmus+ KA2, το οποίο συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση και τον ιταλικό εθνικό…