MOOC Ενότητα 5: Εφαρμογή Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας και Ψηφιακών Εργαλείων στο STEAM
Η Ενότητα 5 διερευνά τον ισχυρό ρόλο που διαδραματίζει η τεχνολογία στον μετασχηματισμό της εκπαίδευσης STEAM – μια προσέγγιση που…
MOOC Ενότητα 4: Σχεδιασμός Προγράμματος Σπουδών και Σχεδίων Μαθημάτων STEAM
Η Ενότητα 4 είναι αφιερωμένη στο να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να σχεδιάσουν προγράμματα σπουδών και σχέδια μαθημάτων STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία,…
MOOC Ενότητα 3: Συμμετοχή όλων των μαθητών στο STEAM
Η Ενότητα 3 καλύπτει στρατηγικές για να γίνει το STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες και Μαθηματικά) πιο ελκυστικό και συμπεριληπτικό…
MOOC Ενότητα 2: Εφαρμοσμένη Μάθηση Βασισμένη σε Παιχνίδια: Εστίαση σε Δωμάτια Απόδρασης
Η Ενότητα 2 περιλαμβάνει μια εις βάθος ανάλυση του πώς η μάθηση μέσω παιχνιδιών (GBL) —ειδικά η χρήση εκπαιδευτικών δωματίων…
MOOC Ενότητα 1: Εισαγωγή στο STEAM και την Εκπαίδευση και Ψυχαγωγία
Η Ενότητα 1 του ECCE LUDUS MOOC αφορά την εισαγωγή των εκπαιδευτικών στις έννοιες του STEAM και της εκπαιδευτικής ψυχαγωγίας…
Ο αντίκτυπος του Minecraft Education και του Science4You – δύο εργαλείων edutainment (εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας) – στη διδασκαλία του STEAM σε περιβάλλοντα τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης
Το ECCE LUDUS είναι ένα πρόγραμμα που αναπτύχθηκε με σκοπό να υποστηρίξει την επαγγελματική ανάπτυξη των εκπαιδευτικών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης…
Οι δυσκολίες στην αξιολόγηση της πρακτικής γνώσης
Αξιολόγηση Πρακτικών Γνώσεων Μέσω Παιχνιδιών: Προκλήσεις και Προβληματισμοί Η ενσωμάτωση των παιχνιδιών στα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα έχει ανοίξει νέους δρόμους για…
Μπορούν τα παιχνίδια να χρησιμοποιηθούν για εκπαιδευτικούς σκοπούς;
Τα παιχνίδια, που κάποτε θεωρούνταν απλή ψυχαγωγία, αναγνωρίζονται όλο και περισσότερο ως πολύτιμα εκπαιδευτικά εργαλεία. Οι έρευνες δείχνουν ότι η…
Το μυστήριο και το σασπένς των δωματίων διαφυγής
Τα δωμάτια διαφυγής έχουν γοητεύσει το κοινό σε όλο τον κόσμο, συνδυάζοντας το μυστήριο, την πρόκληση και τη συνεργασία σε…