Utilizzare l'Edutainment nell'insegnamento STEAM
Questo manuale fa parte del corso online (MOOC) ECCE LUDUS, che si impegna a fornire a insegnanti ed educatori le competenze e le conoscenze necessarie per implementare metodi di insegnamento innovativi attraverso l'edutainment e le tecnologie emergenti.
In questo manuale troverete:
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- Riassunti dei contenuti di ciascun modulo
- Workshop sugli argomenti trattati
La prima parte del manuale consiste in 6 moduli sull’insegnamento e l’apprendimento STEAM e sull’uso degli strumenti digitali in classe. Particolare enfasi è posta sull’introduzione dell’edutainment oltre alla creazione e all’utilizzo di una escape room, che è uno degli obiettivi principali del nostro progetto. La seconda parte consiste in 5 workshop che forniranno agli educatori competenze pratiche e idee per esperienze interattive e coinvolgenti, presentando loro gli strumenti e le tecniche necessarie per integrare con successo l’educazione STEAM nelle loro classi.