Vpliv Minecraft Education in Science4You – dveh izobraževalnih orodij – na poučevanje STEAM v formalnem in neformalnem izobraževanju
ECCE LUDUS je projekt, ki je bil razvit z namenom podpiranja strokovne rasti srednješolskih učiteljev in vzgojiteljev na področju STEAM…
Težave pri ocenjevanju praktičnega znanja
Ocenjevanje praktičnega znanja s pomočjo iger: Izzivi in premisleki Vključevanje iger v izobraževalno okolje je odprlo nove možnosti za izkustveno…
Ali se lahko igre uporabljajo v izobraževalne namene?
Igre, ki so nekoč veljale zgolj za zabavo, so vedno bolj priznane kot dragocena izobraževalna orodja. Raziskave kažejo, da lahko…
Skrivnost in intriga sob pobega
Sobe pobega so navdušile občinstvo po vsem svetu, saj združujejo skrivnosti, izzive in sodelovanje v potopitvenih izkušnjah. Podobni koncepti sob…
STEM in STEAM: kakšna je razlika?
Začnimo na preprost način: STEM: znanost, tehnologija, inženirstvo, matematika STEAM: znanost, tehnologija, inženirstvo, umetnost, matematika Toda kaj to pomeni…
Kaj je projekt ECCE LUDUS?
Projekt ECCE LUDUS je projekt Erasmus+ KA2, ki ga sofinancirata Evropska unija in italijanska nacionalna agencija INDIRE. Projekt se je…