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Enfoques de eduentretenimiento orientados a STEAM y detallados en cursos de código abierto para la capacitación en línea.
6 módulos
COMA
Herramienta de
eduentretenimiento
5
idiomas
7 organizaciones
socias
Categorías
Una oportunidad para que el profesorado y el personal educador de secundaria puedan adquirir competencias y habilidades relacionadas con STEAM, aprendizaje basado en el juego, videojuegos, escape room educativas y otras herramientas didácticas en línea para las actividades escolares en el aula..
Aprenda y desarrolle sus habilidades desde cualquier lugar
Una metodología innovadora hecha a medida para escuelas de secundaria que dará apoyo a sinergias intersectoriales y facilitará la integración en la escuela de nuevas tecnologías y enfoques de educación no formal.
- Curso de formación en línea
- Herramienta de eduentretenimiento
- Sala educativa escape room
- EU HUB
Comience a aprender
Módulo 1: Introducción a STEAM y al eduentretenimiento
- 13 Lecciones
- 19 estudiantes
Módulo 1: Introducción a STEAM y al eduentretenimiento
Conceptos básicos de la educación STEAM y papel del eduentretenimiento para hacer que STEAM sea atractivo, accesible e importante.
- 13 Lecciones
- 19 estudiantes
Módulo 2: Implementación del aprendizaje basado en juegos: escape rooms
- 8 Lecciones
- 9 estudiantes
Módulo 2: Implementación del aprendizaje basado en juegos: escape rooms
Estrategias para integrar el aprendizaje basado en juegos, en concreto el uso de escape rooms educativas en la educación STEAM.
- 8 Lecciones
- 9 estudiantes
Módulo 3: Atraer a los/as estudiantes a STEAM
Estrategias de enseñanza inclusiva, aprendizaje práctico, uso de herramientas digitales y gamificación para involucrar a todo el alumnado.
- 8 Lecciones
- 6 estudiantes
Módulo 4: Diseño de planes de estudios y clases STEAM con eduentretenimiento
- 7 Lecciones
- 4 estudiantes
Módulo 4: Diseño de planes de estudios y clases STEAM con eduentretenimiento
Crear planes de estudio y unidades didácticas STEAM con un enfoque hacia el eduentretenimiento que incluyan métodos de evaluación.
- 7 Lecciones
- 4 estudiantes
Módulo 5: Implementación de la tecnología educativa y las herramientas digitales en STEAM
- 15 Lecciones
- 5 estudiantes
Módulo 5: Implementación de la tecnología educativa y las herramientas digitales en STEAM
Uso de diversas tecnologías y herramientas digitales para la docencia en STEAM.
- 15 Lecciones
- 5 estudiantes
Módulo 6: Experiencia de las escuelas con STEAM
Actividades experimentales STEAM en la escuela.
- 14 Lecciones
- 5 estudiantes
Organizaciones socias
- Escape4Change, IT
- Istanbul University - Cerrahpasa, TR
- Vefa Lisesi, TR
- Istituto Istruzione Superiore Santorre di Santarosa, IT
- Challedu, EL
- GoINNO Inštitut, SI
- Consultoría de Innovación Social, ES