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Módulo 1: Introducción a STEAM y al eduentretenimiento
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Conceptos básicos de la educación STEAM y papel del eduentretenimiento para hacer que STEAM sea atractivo, accesible e importante.
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Módulo 2: Implementación del aprendizaje basado en juegos: escape rooms
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Estrategias para integrar el aprendizaje basado en juegos, en concreto el uso de escape rooms educativas en la educación STEAM.
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Módulo 3: Atraer a los/as estudiantes a STEAM
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Estrategias de enseñanza inclusiva, aprendizaje práctico, uso de herramientas digitales y gamificación para involucrar a todo el alumnado.
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Módulo 4: Diseño de planes de estudios y clases STEAM con eduentretenimiento
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Módulo 4: Diseño de planes de estudios y clases STEAM con eduentretenimiento
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Crear planes de estudio y unidades didácticas STEAM con un enfoque hacia el eduentretenimiento que incluyan métodos de evaluación.
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Módulo 5: Implementación de la tecnología educativa y las herramientas digitales en STEAM
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Módulo 5: Implementación de la tecnología educativa y las herramientas digitales en STEAM
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Uso de diversas tecnologías y herramientas digitales para la docencia en STEAM.
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Módulo 6: Experiencia de las escuelas con STEAM
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Actividades experimentales STEAM en la escuela.
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