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Modulo 1: Introduzione allo STEAM e all’Edutainment
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Fondamenti dell'educazione STEAM e ruolo dell'edutainment nel rendere lo STEAM coinvolgente, accessibile e importante.
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Modulo 2: Implementazione dell’apprendimento basato sui giochi: Focus sulle Escape Room
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Modulo 2: Implementazione dell’apprendimento basato sui giochi: Focus sulle Escape Room
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Strategie per l'integrazione dell'apprendimento basato sul gioco, in particolare l'utilizzo di escape room educative nella didattica STEAM.
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Modulo 3: Coinvolgere tutti gli studenti in STEAM
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Strategie didattiche inclusive, apprendimento pratico, utilizzo di strumenti digitali e gamification per coinvolgere tutti gli studenti.
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Modulo 4: Progettazione di curriculum e piani di lezione STEAM
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Creare curricula e piani di lezione STEAM con particolare attenzione agli approcci di edutainment, comprese le strategie di valutazione.
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Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
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Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
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Uso pratico di vari strumenti e tecnologie digitali nell'insegnamento STEAM.
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Modulo 6: Esperienze scolastiche sullo STEAM
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Attività STEM sperimentali a scuola
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