L’impatto di Minecraft Education e Science4You, due strumenti di edutainment, sull’insegnamento dello STEAM in contesti educativi formali e non formali
ECCE LUDUS è un progetto che è stato sviluppato con l’intento di supportare la crescita professionale di insegnanti ed educatori…
Le difficoltà di valutazione della conoscenza pratica
Valutare la conoscenza pratica attraverso i giochi: Sfide e considerazioni L’integrazione dei giochi nei contesti educativi ha aperto nuove strade…
I giochi possono essere utilizzati a scopo educativo?
Un tempo considerati un mero intrattenimento, i giochi sono stati sempre più riconosciuti come validi strumenti educativi. Le ricerche indicano…
Il mistero e l’intrigo delle Escape room
Le escape room hanno affascinato il pubblico di tutto il mondo, fondendo mistero, sfida e collaborazione in esperienze coinvolgenti. Concetti…
STEM vs STEAM: qual è la differenza?
Per iniziare in modo semplice: STEM: Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica STEAM: scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica. Ma cosa…
Cos’è il progetto ECCE LUDUS?
Il progetto ECCE LUDUS è un progetto Erasmus+ KA2, cofinanziato dall’Unione Europea e dall’agenzia nazionale italiana INDIRE. Il progetto è…