Pratik Bilginin Oyunlar Aracılığıyla Değerlendirilmesi: Zorluklar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Oyunların eğitim ortamlarına entegrasyonu, deneyimsel öğrenme için yeni yollar açmıştır. Ancak, bu tür etkileşimli ortamlar aracılığıyla edinilen pratik bilgilerin değerlendirilmesi benzersiz zorluklar ortaya koymaktadır.
Geleneksel değerlendirme yöntemleri, oyun tabanlı öğrenme yoluyla geliştirilen anlayış ve becerilerin derinliğini yakalamada genellikle yetersiz kalmaktadır. Standartlaştırılmış testler, oyun ortamlarında sıklıkla uygulanan problem çözme, uyum sağlama ve işbirliği gibi yetkinlikleri etkili bir şekilde ölçemeyebilir. Bu tutarsızlık, oyunların dinamik doğasıyla daha yakından uyumlu alternatif değerlendirme stratejilerine duyulan ihtiyacın altını çizmektedir.
Oyunlar genellikle öğrencilerin sorunlara birden fazla şekilde yaklaşmasına olanak tanıyarak çeşitli öğrenme deneyimlerine yol açar. Bu doğrusal olmayan ilerleme, tek tip değerlendirme kriterlerinin oluşturulmasını zorlaştırır. Eğitimciler, anlamlı geri bildirim sağlarken farklı öğrenme yörüngelerini barındırabilecek esnek değerlendirme çerçevelerini göz önünde bulundurmalıdır.
Dijital oyunlar çok sayıda kullanıcı etkileşimini izleyebilse de, bu verileri eyleme dönüştürülebilir içgörülere dönüştürmek kolay değildir. Hangi oyun içi davranışların belirli öğrenme sonuçlarıyla ilişkili olduğunu belirlemek, sofistike analitik araçlar ve hem oyunun mekaniğinin hem de eğitim hedeflerinin derinlemesine anlaşılmasını gerektirir.
Oyunların içine değerlendirmeler yerleştirmek, katılımı sürdürmek için düşünceli bir şekilde yapılmalıdır. Açık test unsurları sürükleyici deneyimi bozabilir ve potansiyel olarak eğitim değerini azaltabilir. Kusursuz oyun deneyimi ile etkili değerlendirme arasında doğru dengeyi kurmak, oyun tabanlı öğrenme girişimlerinin başarısı için çok önemlidir.
Oyunlar aracılığıyla edinilen pratik bilgilerin değerlendirilmesi, geleneksel değerlendirme yöntemlerini zorlayan çok yönlü bir çabadır. Oyun tabanlı öğrenmenin tüm potansiyelinden yararlanmak için eğitimciler ve araştırmacılar, oyunların etkileşimli ve karmaşık doğasını yansıtan yenilikçi değerlendirme stratejileri geliştirmelidir.
Kaynak:
- Udeozor, C. ve diğerleri (2024). “Dijital oyunlarda öğrenmenin ölçülmesi: Oyun tabanlı bir değerlendirme çerçevesinin uygulanması.” İngiliz Eğitim Teknolojileri Dergisi. (https://bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/bjet.13407)
- Gomez, M. J., Ruipérez-Valiente, J. A., & García Clemente, F. J. (2022). “Oyun Tabanlı Değerlendirme Çalışmalarına İlişkin Sistematik Bir Literatür Taraması: Eğilimler ve Zorluklar.” arXiv ön baskısı. (https://arxiv.org/abs/2207.07369)
- All, A., Nunez Castellar, E. P., & Van Looy, J. (2014). “Dijital Oyun Tabanlı Öğrenmede Etkinliğin Ölçülmesi: Metodolojik Bir İnceleme.” Uluslararası Ciddi Oyunlar Dergisi. (https://journal.seriousgamessociety.org/~serious/index.php/IJSG/article/view/18)
- Yaman, H., Sousa, C., Neves, P. P., & Luz, F. (2022). “Oyun Tabanlı Öğrenmenin Eğitim Bağlamlarında Uygulanması: Zorluklar ve Müdahale Stratejileri.” Elektronik e-Öğrenme Dergisi. (https://academic-publishing.org/index.php/ejel/article/view/3480)
- Learnexus. “Oyun Tabanlı Öğrenme Değerlendirmesi Gizemi Çözüldü: Etkili Değerlendirme Yöntemleri.” (https://learnexus.com/blog/game-based-learning-evaluation-methods/)
- Schooling Stories (20 Ekim 2024). “Oyun Tabanlı Öğrenmede Karşılaşılan Zorlukları Etkili Bir Şekilde Aşmak”. (https://schoolingstories.com/challenges-in-game-based-learning/)