Modül 3, STEAM’i (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik) tüm öğrenciler için daha ilgi çekici ve kapsayıcı hale getirmeye yönelik stratejileri kapsar. Merak uyandırmak ve katılımı artırmak için pratik ipuçları ve alıştırmalarla aktif, yaratıcı ve öğrenci merkezli öğrenmeye odaklanılmaktadır.
Modül, egzersizleri daha ilgi çekici hale getirmek için altı temel ipucu sunar:
- Tahmin edilemez olun: Beklenmedik formatlar veya zorluklarla öğrencileri şaşırtın.
- Multimedya kullanın: Tanıdık görselleri, videoları veya popüler kültür referanslarını dahil edin.
- Hareket ekleyin: Öğrencileri fiziksel olarak etkinliğe dahil edin.
- Farklı görüşleri kucaklayın: Açık tartışmayı ve derinlemesine düşünmeyi teşvik edin.
- Mizahı kullanın: Kahkaha ve yaratıcılık için yer açın.
- Uygulamalı öğrenmeye öncelik verin: Öğrencilerin keşfetmelerine, deney yapmalarına ve kendi sonuçlarını çıkarmalarına izin verin.
Modül 3 ayrıca öğrencilerin STEAM kavramlarıyla ilgili günlük aktiviteleri (pişirme, bisiklete binme veya oyun oynama gibi) takip ettikleri STEAM Günlüğü gibi uygulamalı fikirler içerir. Bir başka etkinlik olan Present to Present, öğrencilerden bir konuyu araştırmalarını ve dijital bir araç (örn. Prezi, Canva, memler) kullanarak sunmalarını isteyerek hem içerik anlayışını hem de dijital okuryazarlığı artırır.
Eğitimcilerin doğrudan slaytlardan okumaktan kaçınmaları ve bunun yerine serbestçe konuşarak dersleri daha dinamik hale getirmeleri teşvik edilmektedir. Dikkat ve motivasyonu korumak için oyunlar ve interaktif dijital araçlar da önerilmektedir.
Ayrıca Modül 3, eğitimde toplumsal cinsiyet önyargısı konusunu vurgulamakta ve daha kapsayıcı öğrenme ortamları oluşturmak için stratejiler sunmaktadır:
- İçeriği cinsiyet veya geçmişe göre değil, öğrenme tarzı ve deneyimine göre uyarlayın.
- Tüm faaliyetlere farklı öğrenci gruplarını dahil edin.
- STEAM kariyerlerini cinsiyet veya köken ayrımı gözetmeksizin tüm öğrencilere tanıtın.
Kapsayıcılık, katılım ve pratik yaratıcılığa odaklanan Modül 3, eğitimcileri tüm öğrencilere daha etkili bir şekilde ulaşmaları için donatır. Geçmişi ne olursa olsun herkesin STEAM eğitiminde başarılı olabileceği ve gelişebileceği fikrini güçlendirir.