İki eğitim-eğlence aracı olan Minecraft Education ve Science4You’nun örgün ve yaygın eğitim ortamlarında STEAM öğretimi üzerindeki etkisi
ECCE LUDUS, STEAM ve STEM alanında ortaokul öğretmenlerinin ve eğitimcilerinin mesleki gelişimlerini desteklemek amacıyla geliştirilmiş bir projedir. Bunu dijital, yenilikçi…
Pratik bilgiyi değerlendirmenin zorlukları
Pratik Bilginin Oyunlar Aracılığıyla Değerlendirilmesi: Zorluklar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler Oyunların eğitim ortamlarına entegrasyonu, deneyimsel öğrenme için yeni yollar açmıştır.…
Oyunlar eğitim amaçlı kullanılabilir mi?
Bir zamanlar sadece eğlence olarak görülen oyunlar, giderek artan bir şekilde değerli eğitim araçları olarak kabul görmektedir. Araştırmalar, oyunların öğrenime…
Kaçış odalarının gizemi ve entrikası
Kaçış odaları, gizem, meydan okuma ve işbirliğini sürükleyici deneyimlerle harmanlayarak dünya çapında kitleleri büyüledi. Kaçış odalarının benzer konseptleri 20 yılı…
STEM ve STEAM: Aralarındaki fark nedir?
Basit bir şekilde başlamak için: STEM: Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik STEAM: Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat, Matematik Peki bu pratikte…
ECCE LUDUS projesi nedir?
ECCE LUDUS projesi, Avrupa Birliği ve İtalyan ulusal ajansı INDIRE tarafından ortaklaşa finanse edilen bir Erasmus+ KA2 projesidir. Proje Eylül…