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Modulo 1: Introduzione allo STEAM e all’Edutainment
Gratuito
Fondamenti dell'educazione STEAM e ruolo dell'edutainment nel rendere lo STEAM coinvolgente, accessibile e importante.
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Modulo 3: Coinvolgere tutti gli studenti in STEAM
Gratuito
Strategie didattiche inclusive, apprendimento pratico, utilizzo di strumenti digitali e gamification per coinvolgere tutti gli studenti.
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Modulo 4: Progettazione di curriculum e piani di lezione STEAM
Gratuito
Creare curricula e piani di lezione STEAM con particolare attenzione agli approcci di edutainment, comprese le strategie di valutazione.
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Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
Gratuito
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Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
Gratuito
Uso pratico di vari strumenti e tecnologie digitali nell'insegnamento STEAM.
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Modulo 6: Esperienze scolastiche sullo STEAM
Gratuito
Attività STEM sperimentali a scuola
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