ECCE LUDUS
Imparare e accrescere le proprie competenze da qualsiasi luogo
Una metodologia innovativa fatta su misura per le scuole secondarie che sosterrà le sinergie intersettoriali e faciliterà l'integrazione a scuola delle nuove tecnologie e degli approcci educativi non formali.
Obiettivi
- sostenere lo sviluppo professionale continuo degli insegnanti e degli educatori della scuola secondaria aumentando le opportunità di formazione internazionale sulle pratiche digitali innovative basate sulla metodologia dell’edutainment orientate allo STEAM
- fornire risorse di edutainment orientate allo STEAM per gli insegnanti e gli educatori della scuola secondaria per trasformare in azioni la metodologia ECCE LUDUS
- garantire un’alleanza a lungo termine tra le scuole, il settore no profit e il settore dell’edutainment creando un innovativo HUB europeo dell’edutainment.
Risultati
- una metodologia innovativa fatta su misura per le scuole secondarie che sosterrà le sinergie intersettoriali e faciliterà l’integrazione a scuola delle nuove tecnologie e degli approcci educativi non formali
- un corso di formazione online per insegnanti ed educatori della scuola secondaria
- uno strumento di edutainment composto da un editor di escape room di realtà virtuale su STEAM e un set complementare di attività da applicare in classe
- una edu-escape room focalizzata su STEM
- un HUB UE
I migliori risultati
di Ecce Ludus
Strumento di Edutainment
uno strumento di Edutainment composto da un editor di escape room in realtà virtuale sulle discipline STEAM
EU HUB per la scuola
un insieme complementare di attività da applicare in classe e nelle edu-escape room incentrate sulle discipline STEM