Utilizar el eduentreteni-miento en la enseñanza del aprendizaje
Este manual forma parte del curso en línea abierto y masivo (MOOC) ECCE LUDUS, cuyo objetivo es proporcionar al personal docente y educador las habilidades y conocimientos necesarios para aplicar métodos de enseñanza innovadores a través del eduentretenimiento y las tecnologías emergentes.
En este manual encontrará:
-
- Resúmenes del contenido de cada módulo
- Talleres sobre los temas tratados
La primera parte del manual consta de 6 módulos sobre la enseñanza y el aprendizaje STEAM y el uso de herramientas digitales en el aula. Se hace especial hincapié en la introducción del eduentretenimiento además de la creación y uso de una escape room, que es uno de los principales objetivos de nuestro proyecto. La segunda parte consta de 5 talleres que, además, dotarán al personal docente de habilidades prácticas e ideas para experiencias prácticas e interactivas, presentándoles las herramientas y técnicas necesarias para integrar con éxito la educación STEAM en sus aulas.