I migliori corsi online
Approcci della metodologia dell’edutainment orientati allo STEAM e dettagliati in un corso di formazione online open-source.
6 moduli
MOOC
Strumento
di Edutainment
5
Lingue
7
Partner
Categorie
Gli insegnanti e gli educatori della scuola secondaria avranno l'opportunità di acquisire competenze e abilità relative a STEAM, apprendimento basato sul gioco, videogiochi, edu-escape room e strumenti educativi online per le attività scolastiche in classe.
Imparare e accrescere le proprie competenze da qualsiasi luogo
Una metodologia innovativa fatta su misura per le scuole secondarie che sosterrà le sinergie intersettoriali e faciliterà l'integrazione a scuola delle nuove tecnologie e degli approcci educativi non formali;
- Corso di formazione online
- Strumento di Edutainment
- Edu-escape Room
- EU HUB
Iniziare a imparare
Modulo 1: Introduzione allo STEAM e all’Edutainment
- 13 Lezioni
- 33 studenti
Modulo 1: Introduzione allo STEAM e all’Edutainment
Fondamenti dell'educazione STEAM e ruolo dell'edutainment nel rendere lo STEAM coinvolgente, accessibile e importante.
- 13 Lezioni
- 33 studenti
Modulo 2: Implementazione dell’apprendimento basato sui giochi: Focus sulle Escape Room
- 8 Lezioni
- 23 studenti
Modulo 2: Implementazione dell’apprendimento basato sui giochi: Focus sulle Escape Room
Strategie per l'integrazione dell'apprendimento basato sul gioco, in particolare l'utilizzo di escape room educative nella didattica STEAM.
- 8 Lezioni
- 23 studenti
Modulo 3: Coinvolgere tutti gli studenti in STEAM
- 8 Lezioni
- 21 studenti
Modulo 3: Coinvolgere tutti gli studenti in STEAM
Strategie didattiche inclusive, apprendimento pratico, utilizzo di strumenti digitali e gamification per coinvolgere tutti gli studenti.
- 8 Lezioni
- 21 studenti
Modulo 4: Progettazione di curriculum e piani di lezione STEAM
- 7 Lezioni
- 19 studenti
Modulo 4: Progettazione di curriculum e piani di lezione STEAM
Creare curricula e piani di lezione STEAM con particolare attenzione agli approcci di edutainment, comprese le strategie di valutazione.
- 7 Lezioni
- 19 studenti
Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
- 15 Lezioni
- 20 studenti
Modulo 5: Implementazione della tecnologia educativa e degli strumenti digitali in ambito STEAM
Uso pratico di vari strumenti e tecnologie digitali nell'insegnamento STEAM.
- 15 Lezioni
- 20 studenti
Modulo 6: Esperienze scolastiche sullo STEAM
- 14 Lezioni
- 18 studenti
Modulo 6: Esperienze scolastiche sullo STEAM
Attività STEM sperimentali a scuola
- 14 Lezioni
- 18 studenti
Organizzazioni del partenariato
- Escape4Change, IT
- Istanbul University - Cerrahpasa, TR
- Vefa Lisesi, TR
- Istituto Istruzione Superiore Santorre di Santarosa, IT
- Challedu, EL
- GoINNO Inštitut, SI
- Consultoría de Innovación Social, ES